Načela virtualnem svetu arhitekturo
Uvedba računalnikov ustvarili nova področja, na področju arhitekture . Eno od teh področij je zasnova prostora in elementov v virtualnih okoljih , kot so videoigre in virtualne realnosti . Čeprav so varnostne konstrukcije niso zgrajene v fizičnem svetu , bi moralaarhitekturna zasnova teh struktur biti usklajene z drugimi virtualnimi strukturami in virtualnem okolju. Da bi se izognili dezorientacijo in odloži nejevero , bivirtualni svet arhitekture sledijo pravila in omejitve kot arhitekturo v resničnem svetu . Merilo

Vsi elementi virtualne svetovne arhitekture bi moralo biti glede na lestvici do drugih elementov v virtualnem okolju. Strukture , ki so ogromno ali minuskula glede na njihov kontekst bo jar gledalca in poškodoval ambient v virtualnem svetu .
Nótranjost

Vse virtualni svet arhitektura mora imeti notranjost razvilo in dostopna. Ti notranji prostori dodati believability v virtualni svet projekta. Poleg tega so notranji prostori zagotavljajo dimenzij v virtualnem svetu - strukture z ravnim , preslikanih površine so ponavadi preveč poenostavljeno in ne prispevajo realizem v virtualnem svetu. Poleg tega je dobro zasnovan , kompleksni notranjih prostorov zagotoviti zavetje in raven varnosti proti nasprotnikom v virtualnem svetu video iger .
Struktura

Čeprav standardni zakoni fizike ne veljajo za virtualno svetovne arhitekture , ki zagotavlja fizično izvedljivo strukturo za virtualni svet , je še vedno pomembno . Virtualna arhitektura , tako kot tradicionalne arhitekture , je najbolje, ko je oblikovan s fizičnimi in materialnih omejitev. Te omejitve virtualne arhitekture daje boljše prostore in bolj Očarljiv okolja .
Materiali

Materiali v virtualnem svetu arhitekture bi bilo videti, da bi potegnil iz okolja , ki proizvajajo kontekstualno občutljivo modelov. V nasprotnem primeru se bostruktura zdi, da nič več kot prostor prilepili na navideznem prostoru . Sodobni realnem svetu arhitekti uporabili to tehniko , inrezultat je skoraj vednostrukturo, ki izgleda svoje spletne strani , ne samo na mestu .
Tehnologija

oblikovalci naj bi tehnologije in metode za krepitev konsistentna v virtualnem svetu. Če jesvet stopil v času dinozavrov , bikavarna zdi skrajno anahronistično in na pravem mestu . V nasprotnem primeru zagotoviti virtualno arhitekturo, ki je enaka ali nižja od ravni tehnologije, prikazan v virtualnem okolju.

Dom in vrt © sl.989214.com