uporabite kotnih ali raven za izračun igrišča na obstoječi strehi . Čaka Široko rezilo kvadrata na vrhu strehe , 12 cm ob robu, tanko peresa proti zunanjemu robu; razdalja med lopatico in kjerjezik dotakne streho bosmola . Ali podoben preizkus na pod strani rafter pod streho; merijo 12 palcev čez rob in razdaljo do rafter iz te točke . Uporabite raven namesto kvadrata; držite ravni 12 centimetrov in za merjenje globine. Bodisi preizkus je v bistvu tvorijo trikotnik in merjenje kota hipotenuza .
2
Izračunajte nagibom kotov na rafter s stroški uokvirjanja kvadrat. Put kvadrat na enem koncu 2 -by - 4 - palčni vozilu , s točko ali pete na dnu uprave je 4 - palčni oči tanka peresa na desni . Uskladiti 12 -palčni pečat na široko rezilo in smola oznake na tanko jezika na vrhu sveta . Za 5/12 poškodbo , ki bi5 - palčni znamka na jeziku . Da oklepa na koncu za vrh ali plumb cut , da tvorijo vrh ..
3
Slika en drug element , ležaj - točka spektakelimenovanbirdsmouth , da se zagotovi,pravilno smola na rafter . Izračunajte , koliko rafter je potrebna uporaba " dolžino skupnega rafter na vznožju Run" tabele na kvadrat je rezilo. Poglej pod igrišču znamke, da določi to razliko. To bo pokazal 13 pod 5 - palčni oznako, na primer , pomenišpirovca mora biti 13 cm dolge za vsak vznožju rok; rok je polširina strehe ,razdalja vsak špirovcev mora steče .
4
Pomnožite ta razlika krat teči , da bi dobili točko za birdsmouth , trikotnika, ki bo natanko prilega na vrhu steno , da se tvori ustrezno igrišča . Označiti to razdaljo na dnu odbora iz reza svinčniško in narišite navpično črto en palec gor v špirovca krovu . Ukrep 3 1/2 cm nazaj do dna plošče proti vrhu , nato pa priključite tej točki in vrh 1- palčni znamke , da bi trikotnika .