Mark vrhovih deležev z barvo. Uporabite rumeno barvo na štiri deleže , modre barve na štiri deleže in rdeče barve na osem deležev . Ne barvajte zadnji delež.
2
Pound nepobarvane delež v središču prostora s kladivom .
3
položite 8- stopalo kvadrat , z uporabo trak ukrep in kvadrat Carpenterja , s nepobarvana deleža v centru . Melje rumeni delež v vsakem vogalu .
4
Tie niz rumene igri, ga potegnite čez , da nasprotnem kotu , in ga povezati z nasprotno rumeno grmadi. Ponovite z drugim parom rumenih deleže , tako da so strune narediti "X. " Dva niza je treba preiti na vrh nepobarvana centra grmadi.
5
Tie niz rumene nevarnosti in ga potegnite po obodu trga. Zaviti niz okoli vsake rumeno kocki pred prehodom nanaslednjo . Tie niz prvi rumeni kocki , zaradi česar kvadrat .
6
Preverite vsako kotiček s kotomerom , da se zagotovi , da jepopoln 90 - stopinjskim kotom . Prilagodite deleže , če je to potrebno.
7.
Marknatančen center niza na obeh straneh rumenega kvadrata .
8
Tie niz na nepobarvana center grmadi. Izmerite natanko 4 noge ven iz centra igri, z nizom usklajena z oznako na strani trga . Pogon modri delež v tla na 4 - foot točke . Postopek ponovite na ostalih treh straneh kvadrata .
9
Tie niz modri igri . Zaviti niz okoli oboda modrih deležev , zaradi česar drugi kvadrat . Preverite kotičke modrega kvadrata , da se zagotovi , da je vsak kotiček na 90 - stopinjskim kotom .
10
Drive rdečo delež v zemljo na vsako točko, kjer godalarumeno in modro kvadratov sestanejo . Zaviti niz okoli oboda rdečih deležev , one-by -one , da bi 8- foot rdeče Octagon .
11
Preverite vsakem vogalu osmerokotnika s kotomerom , da se zagotovi , da je 135 - stopinjskim vidnim kotom .
12
Odstranite vse deleže in niz , razen tistih, ki označuje rdečo Octagon in centra delež.